گروه ایده پردازان ریناس - مشاور و مجری متخصص تولید اسباب بازی

مشاور و مجری تولید اسباب بازی

ما بهترین راه حل برای کسب و کار شما هستیم

گروه ایده پردازان ریناس می تواند از ایده پردازی تا طراحی و تولید محصول اسباب بازی، در کنار یک تیم کاملا حرفه ای و مجرب و با بیش از 10 سال سابقه در این حوزه به عنوان یک مشاور و یا مجری متخصص در امر تولید اسباب بازی در کنار شما باشد.

۱۰ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «مشاوره اسباب بازی» ثبت شده است

  • ۰
  • ۰

به کارتن های شیارداری که از دو قسمت (یک لایه مسطح و موج دار)تشکیل شده است و در حالت کلی این کارتن ها حالت موج داری دارند،سینگل فیس میگویند.

این دو قسمت و یا لایه با توجه به ساختاری که دارندباعث حفاظت محصولات و یا لوازم داخل کارتن می شوداین لایه ها کارتن سینگل فیس در داخل برای تقسیم بندی فضای درونی بکار برده میشود.

کارتن های سینگل فیس دو نوع می باشند:رولی و صفحه ای،که هرکدام کاربرد مصرف خود را دارند.

 

منبع: گروه ایده پردازان ریناس rinasgroup.ir

 

https://rinasgroup.ir/%d8%b3%db%8c%d9%86%da%af%d9%84-%d9%85%d9%82%d9%88%d8%a7/

  • گروه ایده پردازان ریناس
  • ۰
  • ۰

کاغذ یکی از کهن ترین متریال های بسته بندی قابل انعطاف می باشد.

با توجه به نوع محصول مقوای مورد نظر را از نظر استحکام،صرفه ی اقتصادی ،بهداشتی بودن،نوع عملیات تکمیلی،(طلاکوب، برجسته سازی،یو وی و سلفون) و نوع چاپ انتخاب کرده تا محصول را با بسته بندی مناسب به بازار عرضه کنند.

رایج ترین کاغذ ها و مقوای مورد استفاده در صنعت چاپ و بسته بندی:
کاغذ تحریر
کاغذ و مقوای گلاسه
مقوای پشت طوسی و پشت سفید
کاغذ صنعتی کرافت
کاغذ روزنامه
مقوای ایندر برد

 

منبع: گروه ایده پردازان ریناس

https://rinasgroup.ir/%da%a9%d8%a7%d8%ba%d8%b0-%d9%88-%d9%85%d9%82%d9%88%d8%a7/

  • گروه ایده پردازان ریناس
  • ۰
  • ۰

چاپ افست که از آن بعنوان لیتوگرافی نیز یاد میشود، روشی برای چاپ انبوه است که در آن تصاویر و رنگ ها، از طریق غلتک های مشخص شده، روی صفحات فلزی حرکت کرده و سبب چاپی با کیفیت میشود. از این روش بعنوان به صرفه ترین روش چاپی برای چاپ مقادیر انبوهی از صفحات یاد میشود

 

منبع: گروه ایده پردازان ریناس (rinasgroup.ir)

https://rinasgroup.ir/%da%86%d8%a7%d9%be-%d8%a7%d9%81%d8%b3%d8%aa-%db%8c%d8%a7-%d9%84%db%8c%d8%aa%d9%88%da%af%d8%b1%d8%a7%d9%81%db%8c/

  • گروه ایده پردازان ریناس
  • ۰
  • ۰

 اسباب بازی های غیرالکترونیکی به دو گروه عمده  شیمیایی و غیر شیمیایی ( مکانیکی و…) تقسیم بندی شده اند.  اسباب بازی های غیرالکترونیکی شیمیایی براساس ویژگی های شیمیایی مواد انتخابی برای تولید، دسته بندی شده اند که همین ویژگی، وجه تمایز و  ارزش افزوده اسباب بازی تولید شده است. ویژگی های در نظر گرفته شده شامل  پایداری،  چسبندگی،  خوراکی بودن،  قابلیت تغییر رنگ داشتن،

قابلیت تغییر شکل خاص و  افنجاری و واکنشی بودن است.

 اسباب بازی های غیرالکترونیکی غیر شیمیایی بر اساس جنس مواد که برای تولید آن به کار رفته از یکدیگر متمایز شده اند. البته پر واضح است تعدا کثیری از اسباب بازی ها از چندین جنس ماده اولیه مختلف ساخته میشوند ولی در اینجا منظور ماده اصلی است که اسباب بازی توسط آن ساخته شده است.

بر این اساس دانش فنی تولید محصولات  کاغذی و مقوایی،  پلاستیکی،  چوبی،  فلزی،  پارچه ای و  شیشه ای برای این بخش در نظر گرفته شده است. تنوع فناوری های تولید مورد نیاز در هر یک از این مواد – که معمولا مختص یکی دیگر از صنایع است- باعث میشود تا بیش از این، فناوری های لایه های پایینتر مورد توجه قرار نگیرد.

  • گروه ایده پردازان ریناس
  • ۱
  • ۰

امروزه مطالعات بازار و بازاریابی مقدم بر تولید و گاهی راه اندازی کسب و کار است. به همین دلیل، اگر کسب و کار بنای ارائه خدمات یا تولید کالایی را دارد،در وهله نخست باید به مطالعه بازار و تحقیق بازاریابی توجه نماید. با اینکه بازاریابی مفهوم جامع تری است که بر زنجیرها رزش احاطه دارد و باید به عنوان یک فرآیند پشتیبان در نظر گرفته شود، ولی به دو دلیل در اینجا بازاریابی در کنار توزیع و فروش در زنجیره ارزش صنعت اسباب بازی قرار گرفته است.

اول آنکه ظهور و بروز جنبه های اصلی بازاریابی در توزیع و فروش بیشتر دیده میشود و دوم آنکه در اینجا سعی شده هر بخش از زنجیره ارزش به گونه ای درنظر گرفته شود که یک کسب و کار بتواند مستقلا به یکی از این بخشها بپردازد.

همانگونه که هم اکنون نیز در صنعت اسباب بازی توزیع کنندگان بسیاری وجود دارند که بازاریابی و توزیع و فروش اسباب بازی تولیدکنندگان را بر عهده دارند.

با توجه به مواردی که ذکر شد، فناوری های بازاریابی، توزیع و فروش در سه بخش کلی دانش فنی مطالعه بازار، دانش فنی تدوین استراتژی و برنامه های بازاریابی و دانش فنی طراحی، اجرا و مدیریت کانال های توزیع تقسیم بندی شده است.

 

منبع: گروه ایده پردازان ریناس (rinasgroup.ir)

https://rinasgroup.ir/%d9%81%d9%86%d8%a7%d9%88%d8%b1%db%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%d8%a7%d8%b1%db%8c%d8%a7%d8%a8%db%8c%d8%8c-%d8%aa%d9%88%d8%b2%db%8c%d8%b9-%d9%88-%d9%81%d8%b1%d9%88%d8%b4-%d8%a7%d8%b3%d8%a8/

  • گروه ایده پردازان ریناس
  • ۰
  • ۰

تولید نمونه اولیه محصول مقدمات اصلی را برای حداقل کردن خطای تولید نهایی فراهم می کند. فناوری های نمونه سازی و طراحی فرآیندهای ساخت و تولید که دانش فنی ارزیابی عملکرد بازی را نیز در خود جای داده است، در فناوری های پیش تولید در نظر گرفته می شوند.

ظهور فناوری های جدید، همانند پرینتر سه بعدی و پیشرفت آن به گونه ای که هزینه های تولید نمونه را روز به روز به هزینه های تولید انبوه نزدیکتر میسازد، نوید بخش آن است که مرحله پیش تولید، خود روزی متصل به بخش تولید شود. توسعه فناوری های چاپ های دیجیتال و دستگاه های برش دیجیتال باعث ارتقا کیفیت محصول، افزایش سرعت تولید و کاهش هزینه های تولید در این بخش شده است.

دانش فنی ارزیابی عملکرد بازی که از طریق آزمایش بازی محقق می شود، اسباب بازی را از لحاظ کارکردی، کاربردی و ایمنی مورد ارزیابی قرار داده و می تواند خروجی های این بخش، مستنداتی را برای مراحل طراحی کسب و کار و طراحی محصول جهت اصلاح پیش فرض های قبلی ارائه دهد تا در چرخه ای اصلاح کننده، این مراحل به اصلاح مداوم یکدیگر بپردازند.

 

منبع: گروه ایده پردازان ریناس (https://rinasgroup.ir)

 

https://rinasgroup.ir/%d9%85%d8%b1%d8%ad%d9%84%d9%87-%d9%be%db%8c%d8%b4-%d8%aa%d9%88%d9%84%db%8c%d8%af-%d8%a7%d8%b3%d8%a8%d8%a7%d8%a8-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c/

  • گروه ایده پردازان ریناس
  • ۰
  • ۰

مرحله طراحی محصول در برگیرنده سه بخش ایده پردازی،  طراحی (هنری/صنعتی) اسباب بازی و  طراحی بسته بندی است. برای  ایده پردازی اسباب بازی، نیاز به دو نوع دانش فنی است شامل فرآیندها و تکنیک های ایده پردازی و شناخت ماهیت بازی، انواع بازی، کارکردهای بازی، نیاز مخاطبان در گروه های سنی مختلف می شود. به همین دلیل فناوری های ایده پردازی، به دانش فنی تدوین ایده محوری بازی و دانش فنی شناخت انواع بازی تقسیم بندی می شود. علوم مختلفی چون  روان شناسی،  علوم تربیتی،  جامعه شناسی،  مردم شناسی و علوم مهندسی و علوم هنری در تدوین ایده محوری بازی نقش بسزایی دارد که بنابر طراحی کسب و کار، نقش هر یک می تواند کم یا زیاد شود. از سویی دیگر نوع بازی و گروه سنی در ایده پردازی بازی بسیار موثر است. طراحی  اسباب بازی حرکتی برای گروه سنی پیش از دبستان با طراحی یک بازی رومیزی بزرگسال فرآیندهای بسیار متفاوتی دارند.

 

خروجی ایده پردازی، مستنداتی خواهد بود که بسته به نوع بازی شامل فناوری های  طراحی کانسپت،  مدل سازی،  تصویرسازی و  طراحی گرافیک است.

 

عملا دراین مرحله اسباب بازی طراحی می شود، در صورتی که در مرحله ایده سازی، عنصر اصلی بازی است و طراحی بازی صورت می پذیرد. طراحی (هنری/صنعتی) شامل ارگونومی محصول، شاخص های زیبایی شناختی، طراحی هنری اسباب بازی، تطابق محصول با نیازهای محتوایی مخاطبان متمرکز است.

 

کمتر صنعتی است که با صنعت بسته بندی سر و کار نداشته باشد و اسباب بازی نیز از این امر نه تنها مستثنا نیست، بلکه توجه به طراحی بسته بندی به اندازه طراحی خود اسباب بازی، امری مهم و استراتژیک است. به همین دلیل فناوری های این حوزه نیز در فناوری های صنعت اسباب بازی در نظر گرفته شده است.

 

منبع: گروه ایده پردازان ریناس - مشاور و مجری متخصص و تامین کننده مواد اولیه اسباب بازی (https://rinasgroup.ir)

https://rinasgroup.ir/%d9%85%d8%b1%d8%ad%d9%84%d9%87-%d8%b7%d8%b1%d8%a7%d8%ad%db%8c-%d9%85%d8%ad%d8%b5%d9%88%d9%84-%d8%a7%d8%b3%d8%a8%d8%a7%d8%a8-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c/

  • گروه ایده پردازان ریناس
  • ۰
  • ۰

این بخش شامل تمامی دانش های فنی مورد نیاز برای طراحی اسباب بازی قبل از تولید نهایی آن به عنوان یک محصول قابل عرضه به مخاطب است. و فناوری هایی را شامل می شود که می تواند مستندات نرم و سخت لازم را که توصیفگر تمامی ویژگی های فنی محصول نهایی باشد، به بخش تولید ارائه دهد تا اسباب بازی مورد نظر را مطابق با اهداف مدیران و طراحان شرکت تولید نماید.
این بخش، بطور کلی شامل سه حوزه است:

  • طراحی کسب و کار
  • طراحی محصول
  • پیش تولید محصول
    این سه حوزه را می توان به عنوان سه مرحله اصلی فرآیند عملیاتی طراحی اسباب بازی در نظر گرفت که ساختاری چرخه ای داشته و روی یکدیگر اثرگذاری مستقیم دارند.
    این مراحل را می توان با گام های تفکر طراحی (Design Thinking) نگاشت کرد.

این بخش شامل تمامی دانش های فنی مورد نیاز برای طراحی اسباب بازی قبل از تولید نهایی آن به عنوان یک محصول قابل عرضه به مخاطب است. و فناوری هایی را شامل می شود که می تواند مستندات نرم و سخت لازم را که توصیفگر تمامی ویژگی های فنی محصول نهایی باشد، به بخش تولید ارائه دهد تا اسباب بازی مورد نظر را مطابق با اهداف مدیران و طراحان شرکت تولید نماید.
این بخش، بطور کلی شامل سه حوزه است:

  • طراحی کسب و کار
  • طراحی محصول
  • پیش تولید محصول
    این سه حوزه را می توان به عنوان سه مرحله اصلی فرآیند عملیاتی طراحی اسباب بازی در نظر گرفت که ساختاری چرخه ای داشته و روی یکدیگر اثرگذاری مستقیم دارند.
  • گروه ایده پردازان ریناس
  • ۰
  • ۰

شناخت روندهای صنعت اسباب بازی و آشنایی با فناوری های طراحی و تولید اسباب بازی می تواند، زمینه ساز توسعه صنعت اسباب بازی در ایران باشد تا بر این اساس و تأکید بر پشتوانه غنی فرهنگی و نیز ظرفیت های موجود کشور در عرصه تولید، طراحان و تولید کنندگان ایرانی بتوانند محصولاتی با کیفیت و طراحی منحصربفرد تولید نمایند. هدف از راه اندازی این بستر، معرفی ظرفیت های موجود در صنعت اسباب بازی برای سرمایه گذاران بخش خصوصی در داخل و خارج از کشور است.

  • گروه ایده پردازان ریناس
  • ۰
  • ۰

انسان از کودکی به صورت فطری به بازی علاقه دارد به گونه ای که میتوان بازی را زندگی کودک دانست. انسان اولین تجربیات خود از زندگی را در قالب بازی می آزماید و می آموزد. در این میان اسباب بازی اصلی ترین و مهمترین وسیله در این تجربه آموزی است که در سنین مختلف مطابق با سیر تکامل و رشد کودکان می تواند اثرات مختلفی داشته باشد. اسباب بازی ها علاوه بر جنبه های آموزشی و مهارتی از اصلی ترین عناصر موثر در فرهنگ سازی و شکل دادن به سبک زندگی در یک جامعه هستند. صنعت اسباب بازی به عنوان یکی از قدیمی ترین صنایع در حوزه صنایع خلاق و فرهنگی، امروزه درآمدی بیش از 90 میلیارد دلار در جهان دارد که همین گردش مالی می تواند اهمیت آن راعلاوه بر جنبه های فرهنگی و آموزشی در زمینه های اقتصادی و تجاری نیز نشان دهد. حدود 80 درصد از اسباب بازی جهان هم اکنون در چین تولید میشوند ولی تمامی شرکت های اسباب بازی برتر دنیا اروپایی و آمریکایی هستند این خود گویای برتری طراحی اسباب بازی نسبت به فرآیندهای تولید فیزیکی است. با ظهور فناوری های نوین اطلاعاتی و ارتباطی و فرآیندهای جدید ساخت و تولید، صنعت اسباب بازی نیز روندهای جدید و بروزی را در جهان تجربه می کند. تولید روبات ها و پهبادها به عنوان اسباب بازی، اتصال اسباب بازی ها به ابزار دیجیتالی از طریق وای فای و بلوتوث، بهره مندی از اینترنت اشیا، استفاده از واقعیت افزوده و واقعیت مجازی در اسباب بازی ها و ساخت اسباب بازی توسط پرینترهای سه بعدی بخشی از روندهای جدیدی است که در صنعت اسباب بازی در جهان روز به روز در حال گسترش است.

  • گروه ایده پردازان ریناس